999 Games
999 games: PrikT
999 games: PrikT
Op voorraad
Kan beschikbaarheid voor afhalen niet laden
In PrikT wil je de ruimtes op je spelersblad invullen – beide zijden ervan! - om meer punten te scoren dan wie dan ook.
Om te spelen neemt elke speler een blad van het scoreblok van hetzelfde niveau (1-3). Het blad heeft aan elke kant een raster van 5x5 vierkanten, waarbij de rijen en kolommen zijn genummerd van 1-5. Veel van de ruimtes zijn voorzien van een pictogram (fruit, bloem, edelsteen, enz.) omgeven door een zeepbel.
De actieve speler gooit 4-6 dobbelstenen, twee meer dan het spelersaantal, waarna alle spelers om de beurt een van de dobbelstenen kiezen en deze op het overeenkomende nummer in de rij of kolom van hun blad plaatsen. (De dobbelstenen tonen 1-5 en een ?, wat een joker is.) De actieve speler behoudt dan de resterende twee dobbelstenen of gooit ze opnieuw. Elke speler kan dan een van de twee gewone dobbelstenen gebruiken om zich op een bepaald veld op zijn scoreblad te richten. Als u bijvoorbeeld een 4 op de 4-kolom hebt geplaatst en de twee dobbelstenen tonen 1 en 3, markeert u vervolgens het veld 1-4 of het veld 3-4 op uw blad.
Als deze ruimte een zeepbel bevat, markeert u deze ruimte, prikt u er een gat in met uw potlood, draait u het vel om en markeert u de nieuw geprikte ruimte. Nu speel je verder op de achterkant van je laken, waarbij je het pas weer omdraait als je weer een zeepbel "knalt".
Wanneer u een pictogram markeert, ongeacht aan welke kant van het papier, houd dit dan bij in uw scorekolom. De eerste speler die alle iconen van een type heeft gemarkeerd, ontvangt de grote bonus, daarna kunnen alle anderen alleen de kleine bonus voor dit icoon scoren.
Op één of beide van de door jou gekozen dobbelstenen staat mogelijk een X. Als dit het geval is en je deze beurt geen bubbel laat knallen, kun je voor die beurt een of twee extra velden markeren naast het oorspronkelijk gemarkeerde veld. Met twee X'en, als u bijvoorbeeld 1-4 hebt gemarkeerd, kunt u 1-5 en 2-5 markeren. Als je alle vierkantjes in een rij of kolom markeert, omcirkel dan de ster naast die lijn.
Wanneer iemand zijn derde type icoon scoort, eindigt het spel. Spelers tellen hun pictogrambonussen op, punten voor elke ster (die per niveau variëren) en 1 punt voor elk verzameld pictogram dat geen bonus heeft ontvangen. Wie de hoogste score heeft, wint.
Niveau 2-vellen hebben bijenkorven, en als je een bijenkorf markeert, vallen de bijen alle anderen aan en kunnen ze dit veld niet langer afbakenen, wat betekent dat ze deze rij en kolom niet kunnen voltooien. Niveau 3-vellen dagen je uit om polyomino's te maken met afgebakende ruimtes, naast het verzamelen van iconen.
Share




