Tucker's Fun Factory
Tucker's Fun Factory: Verlaten Bibliotheek (escape game)
Tucker's Fun Factory: Verlaten Bibliotheek (escape game)
Voorraad laag
Kan beschikbaarheid voor afhalen niet laden
Een uitdagend escaperoomspel vol codekrakers. Weten jullie de uitgang in deze verlaten bibliotheek op tijd open te krijgen?
Jullie wilden de bijzondere boeken van deze bibliotheek eens goed bekijken. Maar plotseling zitten jullie vast: de deur slaat dicht en er is geen beweging in te krijgen. Op slot! Om de deur open te kunnen krijgen, zal je in de bibliotheek samen op zoek moeten gaan naar de puzzels en de antwoorden. Steek de koppen bij elkaar, overleg, vul elkaar aan - samen vinden jullie een weg uit deze verlaten bibliotheek.
De uitgang zit op slot en jullie zitten vast. In de ruimte om je heen vind je verschillende sloten met cijfercombinaties. Door puzzels op te lossen kom je achter de codes van de sloten. Jullie kunnen alleen uit deze bibliotheek ontsnappen door goed samen te werken, aanwijzingen op te volgen en samen de puzzels op de lossen.
Inhoud
18 opdrachtkaarten
18 puzzelkaarten
2 exitkaarten
46 kaarten met hints
Een aantal topkaarten om de stapels af te dekken
Voorbereiding
Leg de twee exitkaarten apart. Op deze kaarten vind je de juiste code waarmee je de deur kunt openen en de bibliotheek kunt verlaten.
De 18 opdrachten leg je op een stapel met de sloten zichtbaar.
De 18 puzzels leg je een voor een open op tafel, met de boekenplanken zichtbaar.
De stapel met hints leg je apart. Deze kun je gebruiken als het jullie niet lukt om een puzzel op te lossen.
Spelregels
Pak de bovenste 4 opdrachten van de stapel en leg deze open op tafel, naast de 18 puzzelkaarten. Probeer nu te ontdekken welke opdracht bij welke puzzelkaart hoort. Soms moet je op de kleinste details letten.
Als je de juiste puzzelkaart bij de opdracht hebt gevonden, dan kun je aan de slag met het oplossen van de puzzel. De oplossing bestaat altijd uit een cijfercode. De puzzelkaart en de opdrachtkaart samen geven je voldoende informatie om de puzzel te kunnen oplossen. Denk je de code te weten? Dan draai je de kaarten om en leg je ze tegen elkaar. Dan ontdek je of je de code juist hebt gevonden. Vervolgens kun je een nieuwe opdracht toevoegen en weer op zoek gaan naar een setje van 2 kaarten.
Heb je zo alle 18 opdrachtkaarten gecombineerd met de 18 puzzelkaarten en alle 18 cijfercodes opgelost? Dan kun je de 18 kaarten omdraaien en deze zo aan elkaar puzzelen totdat je een viercijferige code vindt. Hopelijk kun je met deze 4-cijferige code de deur van de bibliotheek openen.
Kom je even niet tot een oplossing? Dan kun je ervoor kiezen om een hint uit de hintstapel te pakken. Hoe moeilijker de opdracht, hoe meer hints je kunt opvragen. In de handleiding staan ook scenario’s beschreven mocht het even of helemaal niet lukken om tot een antwoord te komen, of wat je moet doen als je een fout antwoord hebt.
Share

